心理技术与应用 ›› 2021, Vol. 9 ›› Issue (2): 102-108.doi: 10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2021.02.005

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大学生压力性生活事件与网络游戏成瘾的关系:一个有调节的中介模型

史滋福;侯如月;管锦亮;田 慧;郑美菱;彭丽芳   

  1. (湖南师范大学心理学系,认知与人类行为湖南省重点实验室,长沙  410081)
  • 出版日期:2021-02-01 发布日期:2021-01-30
  • 基金资助:
    2020年度湖南省社会科学成果评审委员会重大课题(XSP20ZDA004)

The Relationship Between Stressful Life Events Among College Students and Internet Game Addiction: A Moderated Mediator Model

SHI Zifu; HOU Ruyue; GUAN Jinliang; TIAN Hui; ZHENG Meiling; PENG Lifang   

  1. (Department of Psychology, Hunan Normal University, Cognition and Human Behavior Key Laboratory of Hunan Province, Changsha 410081, China)
  • Online:2021-02-01 Published:2021-01-30

摘要: 为探究大学生压力性生活事件与网络游戏成瘾的关系以及基本心理需要满足、领悟社会支持在二者关系中的作用,采用大学生网络游戏成瘾量表、青少年生活事件量表、中文版基本心理需要问卷和领悟社会支持量表,对617名大学生进行调查。结果发现,压力性生活事件与网络游戏成瘾显著正相关。基本心理需要满足在压力性生活事件与网络游戏成瘾之间起部分中介作用。领悟社会支持调节了基本心理需要满足在压力性生活事件与网络游戏成瘾关系中的中介作用,具体表现为调节了该中介模型的前段路径。因此,在大学生压力性生活事件与网络游戏成瘾倾向之间存在一个有调节的中介模型。

关键词: 大学生, 压力性生活事件, 基本心理需要满足, 领悟社会支持, 网络游戏成瘾

Abstract: In order to explore the relationship between stressful life events and online game addiction among college students, as well as the satisfaction of basic psychological needs and the role of social support in the relationship, 617 college students in Hunan province were investigated by using the Online Game Addiction Scale, Adolescent Life Events Scale, Chinese Version of Basic Psychological Needs questionnaire and Perceived Social Support Scale. The results showed that there was a significant positive correlation between stressful life events and the tendency of online game addiction. Basic psychological needs satisfaction played a part in mediating the relationship between stressful life events and online game addiction. Understanding that social support regulates the mediating role of basic psychological need satisfaction in the relationship between stressful life events and online game addiction, specifically, it regulates the front part of the mediation model. Therefore, there is a moderated mediating model between college students stressful life events and their addiction tendency to online games.

Key words: college students, stressful life events, basic psychological needs satisfaction, perceived social support, internet game addiction

中图分类号: 

  • B849
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